domingo, 26 de octubre de 2014


Nombre: Terranigma
Compañía: Enix / Quintent
Consola Original: Super Nintendo Entertainment System
Año de lanzamiento: 1996
   Siendo el tercer y último videojuego que conforma parte de la trilogía “Heaven and the Earth”, Terranigma se nos presenta como un titulo el cual nos recuerda mucho a sus predecesores, pero es único a su manera. Desarrollado nuevamente por Enix y Quintet, nuevamente tenemos que tomar el papel del salvador del mundo y traer la vida al planeta, viendo como este se desarrolla, crece y avanza. El videojuego presenta varias mejoras, el control en el protagonista es bastante fluido y fácil de dominar, existen variedad de armas y armaduras que puedes conseguir ya sea comprándolas o encontrándolas, nuevamente regresamos a los clásicos puntos de experiencia para subir de nivel, los gráficos son claramente superiores y la música es de calidad. Hay muchas cosas de las cuales deseo hablar, pero mejor será comenzar con el principio:


   "El planeta tenía dos almas. Una cara interior y otra exterior. El Mundo de la Luz y el Mundo de la Oscuridad. 4,6 mil millones de años desde el nacimiento del planeta, crecimiento y destrucción se turnan en un ciclo. El Mundo de la Luz trae crecimiento y el nacimiento de nuevas vidas. El Mundo de la Oscuridad trae las eras glaciales. La Luz crea seres inteligentes. El progreso se afianza. La Oscuridad crea miedo y desequilibrio. Se le han dado los nombres de Dios y Diablo."


   Es una introducción muy llamativa, al igual que la vista en Illusion of Gaia. Las imágenes utilizadas ayudan mucho, bien dibujadas para ser fácilmente distinguibles de lo que representan, y el toque final, el reloj recorriendo el tiempo hasta llegar a las doce en punto, para que luego se caigan las agujas y se forme el número trece en él.
   La historia comienza con nuestro protagonista Ark, un joven muchacho que vive en la aldea de Krista junto al Sabio y su amiga de la infancia Naomi (o Elle en la versión inglesa). En la casa había una puerta sellada por el Sabio, la cual nadie debía abrir, pero Ark la abre y entra encontrando una caja. Al abrir dicha caja surge un pequeño ser llamado Yomi, el cual le dice que ha estado dentro de la caja durante muchos años y ahora que es libre, él y la caja acompañaran a quien la haya abierto. Pero con todo esto surge un enorme problema. Tal parece que cuando Ark abrió la caja, causó que todos los habitantes de la aldea, excepto él y el Sabio, quedarán congelados, por lo que Ark le pide consejo al Sabio para liberar a la aldea de esta maldición. El Sabio le dice que debe visitar las cinco torres de este mundo, pasar las pruebas y llegar hasta el corazón de las mismas, al hacer esto Ark logra hacer que renazcan los continentes en el verdadero mundo, ya que ahora se le es revelado que el mundo de Ark es tan sólo un mundo subterráneo alterno al verdadero. Ahora que Ark ha abierto la Caja de Pandora es su responsabilidad hacer que surja nuevamente la vida en el mundo, por lo que el Sabio lo lleva al portal hacia el verdadero mundo ubicado en el Glaciar.
   De esta forma se nos presenta la introducción a Terranigma, que como verán, recuerda mucho a títulos como ActRaiser o Soul Blazer. Nuevamente debemos tomar el papel de un elegido para traer la vida al mundo, una idea interesante, pero para ser honesto, la encuentro más atractiva y más entretenida en los dos títulos que mencione, en Terranigma no se siente que hagas mucho para hacer crecer a las diferentes civilizaciones. Aún así, desarrollaron interesantes ideas.
   Ark posee algunas características que me gustan, es divertido, valiente y capaz de pelear perfectamente contra lo que sea, además de que el arma que utiliza es una lanza (muchos debaten si el arma de Ark es una lanza o un bastón, pero en el juego las armas que usan se llaman lanzas, se ven como lanzas en el inventario y cuando Ark pelea, se puede apreciera que su arma tiene forma de lanza. Así que yo pienso que es una lanza), eso es bastante raro de ver en un protagonista de RPG. Generalmente utilizan una espada, siendo el arma más clásica relacionada con un héroe de fantasía, pero Ark siempre irá al frente con una lanza. También el manejo de la misma es bastante interesante, pudiendo realizar diferentes trucos, tales como golpear y avanzar, realizar embestidas contra sus oponentes o realizar una lluvia de golpes contra quien se acerque. Su diseño también es llamativo, en especial por sus hombreras, las cuales tienen el dibujo de un extraño rostro sonriendo sacando la lengua.
   Con respecto a los demás personajes en el videojuego, si he de ser honesto, los únicos personajes que logro recordar son Yomi, el Sabio, Naomi (cualquiera de las dos) y Fidia. Existen por supuesto muchos otros personajes que cumplen bien sus papeles, pero no presentan muchas características que los hagan memorables, al menos para mí.


   La historia es un tanto confusa de seguir. Hay varias sub-tramas las cuales Ark deberá resolver a lo largo del videojuego para que así las personas puedan vivir felices. En un principio ayudas a que las plantas crezcan y los animales nazcan, pudiendo comunicarte con ellos, pero cuando la humanidad empieza a surgir en el mundo, Ark ya no puede comunicarse con estos seres. Hasta aquí la historia es bastante entendible, pero es con el surgimiento de la humanidad donde la confusión comienza. El juego parece estar basado en diferentes acontecimientos y lugares históricos que han ocurrido alrededor del mundo, por lo que en una parte puedes estar ayudando a que descubran América y en la siguiente ciudad que visitas ya tienen automóviles. Es bastante confuso, no explicándote si el tiempo avanza realmente deprisa, si las civilizaciones de diferentes partes del mundo son más avanzadas que otras o si Ark es capaz de vivir mucho tiempo. Es cuando has recorrido gran parte del mundo y te acercas al final que re rebelan toda la verdad, es un giro interesante y honestamente no me lo vi venir, creo que es una de las tantas razones por la cual este título es tan bien recordado.
   Nuevamente el RPG fue dirigido por Tomoyoshi Miyazaki, quien también fue el guionista y diseñador, el mismo quien dirigió los dos títulos anteriores en Heaven and the Earth y también de ActRaiser, además de que en el pasado trabajó en la creación de otros RPGs como Ys. El artista que se encargó del diseño de los personajes fue Kamui Fujiwara, un mangaka que ha trabajado en otros títulos de videojuegos. Los compositores fueron Masanori Hikichi, un compositor de música para videojuegos que ha trabajo en otros títulos como Langrisser y Sonic the Hedgehog, y por Miyoko Takaoka, otra compositora de música de videojuegos, logrando ambos desarrollar una decente y acorde banda sonora para este título.
   Terranigma fue bien recibido por el público, logrando vender más de 500.000 copias. Muchos lo han clasificado como el mejor juego de la trilogía, superando a sus predecesores en trama, mecánica de juego, gráficos y música. Es considerado por muchos como un clásico de la Famicom y SNES.



   Como opinión final, realmente disfruté el jugar a Terranigma, en especial por la mecánica que tiene este videojuego en cuanto al manejo de Ark. Como ya dije es mucho más fluido y fácil de entender que los anteriores títulos, aunque Soul Blazer era un tanto simple, por lo que no había mucho problema para que uno pudiera jugarlo. Es Soul Blazer mi preferido de esta trilogía hecha por Enix y Quintent, pero Terranigma no se queda muy atrás. Es un gran título tocando interesantes temas y poseyendo algunos giros inesperados durante la historia, cosa que no poseían los anteriores títulos.
   Y bueno, Terranigma definitivamente es un clásico de 16 bits, se lo recomiendo a cualquiera que le agraden los ARPGs de la vieja escuela.



Dibujos recolectados de:
http://kyo-akemori.deviantart.com/art/Terranigma-Elle-princess-462169946
http://kyo-akemori.deviantart.com/art/Terranigma-feeder-462391750
http://fixelcat.deviantart.com/art/Terranigma-Underworld-Remake-447906746
http://obstinatemelon.deviantart.com/art/The-Underworld-Tribute-461611409
http://karosu-maker.deviantart.com/art/Terranigma-131514539


Terranigma © Quintet – Enix

jueves, 9 de octubre de 2014


Título: Trono de Cristal
Título original: Throne of Glass
Saga: ---
Autor: Sarah J. Maas
Fecha de publicación: 2 de agosto, 2012

   El Trono de Cristal es uno de esos libros que atrapan algo de mi atención por la portada; se encontraba muy bien dibujada y con un interesante diseño. Simplemente quería conocer la historia de esta mujer portando dos espadas cortas en medio de una ventisca. Mi curiosidad no me defraudo.
   Teniendo de personaje principal a una mujer, algo raro entre las historias que normalmente leo, fue precisamente este el detalle final para querer comenzar a leer los libros de Sarah Maas. Las demás razones las obtuve cuando leí la corta introducción.
   Sarah J. Maas ha citado que su fuente de inspiración para comenzar a escribir su historia fue la película de Disney de la Cenicienta, explicando que mientras miraba por primera vez la escena en la que la protagonista huye del baile, Maas encontró la música utilizada "demasiado oscura e intensa". Esto la llevó a re-imaginar la escena. "La música encajaba mucho mejor cuando imaginaba a una ladrona, ¡no, una asesina! ¿Pero quién era ella?, ¿quién la había enviado a matar al príncipe?, ¿quiénes eran los enemigos del príncipe?, ¿un imperio poderoso y corrupto?". No hay nada mejor que un escritor que busca escribir un cuento de Disney pero más sangriento, al menos en este caso surgió muy bien.


Celaena Sardothien, mejor conocida como la Asesina de Ardalan, finalmente es liberada de su condena de esclava en las minas de sal de Endovier. ¿Pero por cuál motivo?, es la pregunta que se formula Celaena, no demorándose en en descubrir las razones por las cuales el príncipe Dorian Havilliard le concederá la libertad. Su padre, el rey de toda Adarlan, tal parece que necesita de un campeón, de alguien que sea capaz de realizar las tareas más importantes y sutiles para mantener unido y en orden al Imperio, y para ello planea realizar un torneo donde importantes lores y hombres de poder traerán a diferentes guerreros de todas partes del continente y del mundo para que compitan en un torneo a muerte en donde se demostrará quién es el mejor de todos. Dorian planea que su campeón gané dicho torneo, por eso fue en busca de aquella persona que ostentaba el titulo del asesino más temible de todo Adarlan, pero por supuesto, Dorian no le rebeló el por qué de sus urgencias para que su campeón sea el elegido, en cambio si le informó que el ganador trabajará para el reino bajo las ordenes directas del rey durante unos seis años, teniendo su propio sueldo, y tras cumplido ese período de tiempo se le otorgaría la libertad. Celaena no confiaba en que esa última parte fuera cierta, ¿pero qué otra opción tenía? Sin duda aceptó decidiendo que haría lo que fuera para conseguir su libertad, ya sea bajo los planes del príncipe o no. Bajo su vigilancia y como maestro para su entrenamiento tendría a Chaol Westfall, el Capitán de la Guardia real, que se aseguraría de devolverla a condiciones físicas aceptables, le brindaría información de sus oponentes y la vigilaría en todo lo que hace. Pero no todo sale igual a lo planeado para ninguno de los personajes ya que el torneo, ya siendo muy peligroso para cualquiera de sus integrantes, se vuelve mucho más riesgoso cuando empiezan a ocurrir ciertos incidentes y asesinatos sin respuestas, respuestas que Celaena deberá buscar si desea mantenerse con vida.”


   La historia que se plantea en este libro es mucho de mi agrado. La idea de un torneo con los mejores asesinos, ladrones y mercenarios de todo un mundo ficticio de fantasía ya es algo que llama mucho mi atención, más aún con el tipo de personaje principal que posee. Ya sea que la historia se vuelva muy compleja o se mantenga simple, poco me importa, la idea del torneo me gusta mucho, y por suerte la historia tiene mucho más que contar.
   Creo que de quien más debería hablar para empezar es de su personaje principal, Celaena Sardothien, que como he dicho antes es muy raro para mí encontrar personajes principales femeninos en este tipo de historias, por lo que mi lectura también iba dirigido mucho hacia esta personaje, y no voy a mentir, me encanta. Celaena tiene una personalidad muy entretenida, aguda, misteriosa y determinada, sin dudas una personaje fuerte e interesante. La historia también gira en torno a Dorian y Chaol, de los cuales después hablaré, regresando con Celaena, pues ella es mi personaje preferido en esta obra y también se ha convertido en uno de mis personajes ficticios preferidos. Siendo una asesina profesional posee una mente muy aguda en todo momento, nunca deja de analizar el ambiente buscando posibles formas de escape o posibles formas de defenderse en el caso de ser necesario. Se puede mostrar de vez en cuando como alguien fría, pero a decir verdad, su personalidad es mucho más atractiva que simplemente eso, no teniendo miedo de demostrar lo que piensa, en especial cuando se encuentra enojada o aburrida, siendo ciertamente engreída. Todo esto le permiten mostrarse como una chica común y corriente, una chica bastante rebelde e intrépida, ya que a pesar de lo fuerte que puede mostrarse frente a todos, no deja de ser una chica de unos dieciocho años.
   Una de las facetas de Celaena que más me ha llamado la atención al leer son sus gustos ante los hombres, fijándose en su físico, si son lindos u atractivos, a veces mostrándose muy enérgica con esto. No tengo nada en contra de esto, de hecho me divierte mucho el leerlo, pero lo recalcó debido a que, como hombre, encuentro raro leer estos pensamientos en una mujer. Con un personaje hombre puedo entender perfectamente cualquier referencia que indique los pensamientos dirigidos hacia una mujer, con Celaena me causa algo de risa leer frases como “Desearía robarle un beso” o “Lo que daría para besarle el cuello”. No digo que esté mal, es perfecto y realista, sólo que lo encuentro hilarante ya que nunca antes he leído algo así.

   Los otros dos personajes de importancia son Dorian Havilliard y Chaol Westfall, y vamos a ser claros en esto, es obvio que existirá un triangulo amoroso entre estos personajes, es obvio, pero no revelaré muchos detalles de ello. Dorian se muestra como alguien engreído y orgulloso (un príncipe), se encuentra en cierta forma acostumbrado a una vida cómoda, pero por suerte no es un cretino, al menos no por completo. Se muestra muy en contra de las ideas y los tratos que da su padre con los habitantes del Imperio, desea con todo su corazón que el reino sea más pacifico y menos cruel, por lo cual se ha ganado el odio de su padre al punto de tener peleas muy frías con él. Ya existen menciones de que el hermano menor de Dorian heredará el reino, así como momentos donde parece que el rey no le importaría asesinar o encerrar a su propio hijo por ultraje. Dorian por supuesto comienza a sentirse muy atraído por Celaena, debido más que nada a lo diferente que es ella de toda mujer que ha conocido, por lo que sus sentimientos se involucrarán un poco en su deseo de que ella gané el torneo.
   Con respecto a Chaol, es un soldado modelo; es fiel, exigente, firme en lo que hace y muy profesional. Es amigo de la infancia de Dorian, siendo de hecho su único y verdadero amigo. Chaol posee un pasado complicado el cual no se menciona mucho en este libro, así que sólo diré que se encuentra decidido a servir al reino y ayudar a Dorian en cualquier decisión loca que tome, y la de permitir a Celaena Sardothien entrar en el torneo es una de ellas. Su papel será vigilarla, y lo más importante, de entrenarla. Su tiempo en prisión la ha dejado en demacradas condiciones, por lo que tendrá que recuperar físico y ponerse en forma. Chaol será su compañero de entrenamientos, mostrándose como alguien muy capaz de seguirle el paso, mostrándose fuerte, resistente, ágil y astuto en temas de combate.
   Ahora en esta historia existe una trama oculta, no quiero rebelar mucha de ella, pero para aquel que esté interesado en saber un poco, como ya mencioné, en el torneo empiezan a ocurrir ciertos incidentes extraños, más específicamente asesinatos hacia los participantes del torneo, pero estos no son asesinatos ordinarios que puedan haber sido realizados por la competencia, estos son se encuentran totalmente fuera de contexto a lo normal, volviéndose un dolor de cabeza para Chaol que intenta investigar y resolver el caso sin llegar a nada. Mientras Celaena descubrirá un par de cosas extrañas en el castillo, las cuales estarán relacionadas con el pasado que ella desea olvidar, no su pasado como asesina, uno más profundo, de su niñez, un pasado que involucra a los seres que una vez poseyeron la magia, la cual se encuentra perdida en la actualidad, extinta en el mundo. Es por sus orígenes que será la única que podrá resolver este problema.
   El libro está muy bien escrito, los personajes se muestran interesantes y el cómo evolucionan las relaciones entre los personajes se encuentra bien formulado. Los capítulos se muestran bien redactados y cortos, no hay mucha palabrería innecesaria por lo que es fácil de leer, y algo que también ayuda es su humor. Posee varias escenas y frases divertidas, muchas involucrando a Celaena, pudiendo llegar a ser parodicas a los clásicos temas fantásticos. Con respecto a dichos temas de fantasía, en este libro no se habla mucho de ellos, lo cual no es sorpresa ya que esta historia sólo transcurre dentro del castillo, además de que la magia se encuentra perdida.
   Como resolución final, Trono de Cristal se presenta como una excelente introducción a los misterios que más adelante tomaran una forma más clara. Nos introducen a bien desarrollados personajes los cuales se volverán más interesantes mientras continuamos leyendo y la historia es simple de entender y fácil de seguir. La trama en este primer libro es tan simple y atrapante que uno puede sostenerla en la mano, algo que me gustó mucho de este libro. La única queja que tengo es que no nos muestran el torneo a todo su potencial, muchas veces se saltean etapas del mismo para resumir el transcurso de este ya que la historia se centra más en los misterios del castillo. Es una lástima que no mostraran más del propio torneo, las pruebas que se mencionan en el libro son grandiosas, me deprime no ver con lujo de detalle el resto de las pruebas. Como sea, es sólo una pequeña queja, porque todo lo demás es genial. Realmente recomiendo leer este libro.





Dibujos recolectados de:
http://walkingnorth.deviantart.com/art/The-assassin-362420096
http://walkingnorth.deviantart.com/art/The-Crown-Prince-398940995
http://deesney.deviantart.com/art/Throne-of-Glass-372983174
http://walkingnorth.deviantart.com/art/Don-t-Try-Me-352974393
 http://www.deviantart.com/art/Throne-of-Glass-402183189

sábado, 4 de octubre de 2014


Nombre: Illusion of Gaia
Compañía: Enix / Quintent
Consola Original: Super Nintendo Entertainment System
Año de lanzamiento: 27 de noviembre 1993
   Conocido también como Illusion of Time en su versión europea, este fue el segundo RPG continuando la trilogía de “Heaven and the Earth”. A pesar de ser considerados una trilogía, no poseen un conexión oficial con respecto al guión, en otras palabras, no son continuaciones, pero la razón por la cual los jugadores suelen conectarlos canónicamente es debido a que los temas tratados son muy parecidos además de ciertas implementaciones que hacen posibles que estén conectados.

   “El mundo estaba en la era de grandes exploraciones. Buscando nuevas tierras, los hombres descubrieron viejas reliquias de antiguas culturas. Con el paso del tiempo, aparecieron muchas leyendas. Una leyenda de cada ruina, una leyenda de cada cultura... Se encontraron varias reliquias en las ruinas, una de ellas hablaba de extrañas estatuas con formas de espíritus. ¿Qué era un espíritu para los antiguos? Las ruinas no nos lo dicen. La gente que llego a las ruinas en busca de riquezas, entró y nunca más volvió a ser vista. Algunos decían que habían trampas para proteger los tesoros, otros decían que era una maldición. Nadie pensó que éstas ruinas traerían el desastre...”


   La historia gira en torno a Will, un chico con poderes psíquicos y buen músico de la flauta, hijo de una pareja de exploradores y por lo que nos explican, su padre desapareció en una investigación realizada en la Torre de Babel. Ahora Will vive con sus tíos Bill y Lola en el pueblo costero South Cape, siendo su vida tranquila y monótona, hasta que una misteriosa niña aparece en su casa acompañada por un pequeño cerdo. La niña resulta ser la princesa Kara quien se había escapado, los guardias reales la encuentran rápidamente y la llevan de regreso al castillo. Al día siguiente Will recibe una carta por parte del rey en donde ordena su presencia en el castillo. En el camino Will tiene la oportunidad de hablar con Kara, quien desea fervientemente huir del castillo y le pide a Will su ayuda. Tras hablar con el rey y sin querer insultarlo, Will es enviado al calabozo en donde recibe un mensaje telepático de su padre, el cual le pide que lo rescate y le advierte de un mal al cual deberá enfrentarse. Para rescatar a su padre Will deberá recorrer el mundo, investigando las diferentes ruinas de diferentes civilizaciones, obteniendo poderes antiguos que lo ayudaran, así como aliados que lo acompañaran, tal como Kara, quien lo ayuda a escapar del calabozo y del castillo, cumpliendo así el deseo de Kara.

   El juego tratará acerca de la exploración a diferentes ruinas de todo el mundo, basadas en civilizaciones reales, por lo que podríamos decir en cierta medida, que la historia transcurre en la Tierra. A lo largo del videojuego tendremos que visitar particulares localizaciones, como las ruinas Incas, las líneas de Nazca, Angkor Vat, la gran Muralla China, el continente de Mu y las pirámides de Egipto, en donde encontraremos una pieza del rompecabezas final de la Torre de Babel, seis antiguas estatuas que Will deberá recolectar.
   Nuestro grupo estará conformado por varios personajes, como la princesa Kara, una misteriosa niña con extraños poderes llamada Lilly; algunos amigos de Will de South Cap: Lance, Eric y Seth; y Neil, el primo de Will. Aunque estos personajes ayudaran a Will en su recorrido, dependerán únicamente de Will para entrar en las diferentes ruinas, sobrepasar las trampas, derrotar a los monstruos y resolver los rompecabezas con sus extraños poderes, los cuales irán aumentando.

   Con respecto a las habilidades del protagonista, por si solo, Will utilizará su flauta como arma, pudiendo atraer objetos y tocar música para revelar secretos en las ruinas, pero la verdadera habilidad en combate de Will deriva de sus alter egos, como Freedan el Caballero Oscuro, un hombre alto, de cabello largo, portando armadura y espada; y Shadow el último Guerrero Oscuro, un extraño ser compuesto de energía pura. Will podrá cambiar a sus alter egos en los llamados “Espacios Oscuros”, en donde podrá hablar con Gaia, quien le otorgara poderes y lo curara siempre que se encuentre herido.
   Estos elementos lo hacen un RPG bastante único y llamativo, pero posee ciertos parentescos con Soul Blazer, su antecesor. El estilo de combate es igual a Soul Blazer tratándose de un Action-RPG donde presenta una permanente vista cenital y al derrotar a los monstruos, estos soltaran esferas que servirán como dinero, esferas idénticas a la de los monstruos en Soul Blazer. Y como un toque final, existe un Jefe secreto el cual resulta ser uno de los Jefes vistos en Soul Blazer. Dicho Jefe hasta llega a mencionar cómo Blazer lo derrotó hace mucho tiempo y ahora buscaba la forma de resucitar, por lo que implementa cierta idea de continuación entre Soul Blazer e Illusion of Gaia, aunque esto también puede ser un simple Huevo de Pascua.

   La banda sonora fue compuesta por Yasuhiro Kawasaki, un compositor que ha participado en otros títulos, siendo uno de los más recientes el juego de Cooking Mama para Nintendo DS. La música presentada en Illusion of Gaia es agradable, no me atrevería a decir que sus temas son memorables, pero son adecuados para la historia. La dibujante de manga Moto Hagio fue la diseñadora de los personajes del videojuego y la escritora Mariko Ohara fue quien escribió el guión de la historia.
   Ahora deberé ser franco, este RPG no fue mucho de mi agrado, poseyendo ciertas fallas que no lo convierte en un RPG muy querido para mí. En primer lugar la mecánica de juego, no sé bien cómo explicarlo, pero es difícil de manejar. En Soul Blazer la mecánica era un poco tosca y rudimentaria, pero funcionaba bien. Illusion of Gaia es increíblemente lineal, no permitiéndote volver atrás (o sea a una zona ya visitada) en muchas ocasiones, sólo puedes avanzar, ocasionando que, si no has explorado la zona correctamente, dejarás pasar algún objeto útil. Soul Blazer también era un tanto lineal, pero uno siempre podía volver a cualquier zona y completar algo que dejaste a medias. Illusion of Gaia también se muestra aburrido con respecto a la customización, tales como el equipamientos o la forma de subir de level. Con respecto al equipamiento, no existe, no hay espadas o armaduras las cuales equiparse ni muchos objetos los cuales comprar para tu ayuda, y la forma en la cual Will se hace más fuerte es al destruir a todos los monstruos en un mapa, ocasionando que se incremente su vida, resistencia o ataque, haciéndolo sólo una vez por mapa, por lo que existe un nivel máximo, lo cual tampoco está muy mal.
   Todo esto no se presentaba en Soul Blazer, y aunque los gráficos sean mejores y la música se encuentre mejor compuesta y caracterizada, no compensa la falta de diversidad en el propio juego. Es probable que sea la historia lo mejor que posee Illusion of Gaia, toca temas muy variados mientras recorremos el mundo y vemos sus diferentes civilizaciones. Los personajes son expresivos y se desarrollan de buena forma mientras avanzamos. Dudo si el videojuego tiene un mensaje, si lo tiene, es probable que sea acerca de como la humanidad, al actuar sin escuchar a la conciencia, termina creando armas que nos llevan a nuestra propia destrucción, algo parecido a Soul Blazer, pero francamente nunca sentí dicho mensaje en Illusion of Gaia.

   Illusion of Gaia es considerado por muchos un videojuego clásico y memorable de la vieja escuela, lo cual no voy a negar. En mí particular caso, no me causó un gran impacto, como ya dije, no es un RPG de mi agrado, pero sigue siendo un buen RPG el cual se debe tomar en cuenta cuando se habla de memorables y bien pensado títulos de la SNES.


Dibujos recolectados de:
http://iceo208.deviantart.com/art/ILLUSION-OF-GAIA-141527105
http://kaigetsudo.deviantart.com/art/Illusion-of-Gaia-151940371
http://angelus-tenebrae.deviantart.com/art/Schatten-104116310
http://angelus-tenebrae.deviantart.com/art/Dunkelritter-103961069


Illusion of Gaia © Quintet - Enix